Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura (UNTAN) menggelar INFORMERS’22 (Informatics Forming Mosaics with Endless Resolution through Pixels) dalam rangka memperingati hari jadi ke-22 Program Studi Informatika. Mengusung semangat kreativitas, kompetisi, dan kebersamaan, INFORMERS’22 menghadirkan berbagai rangkaian kegiatan yang melibatkan mahasiswa, pelajar, serta masyarakat umum melalui bidang teknologi, pendidikan, dan hiburan.

INFORMERS’22 menjadi wadah bagi peserta untuk mengembangkan minat, bakat, kreativitas, dan kemampuan di bidang teknologi digital. Selain menghadirkan kompetisi, rangkaian kegiatan ini juga mendorong peserta untuk mengasah kemampuan berpikir kritis, bekerja sama, serta menjunjung tinggi sportivitas. Kegiatan ini sekaligus menjadi momentum untuk mempererat hubungan antara mahasiswa, alumni, dosen, dan masyarakat.

LIGA ESPORT INFORMATIKA (LEIF)

LEIF Pro Evolution Soccer

Rangkaian INFORMERS’22 diawali dengan Liga Esport Informatika (LEIF) melalui kompetisi Pro Evolution Soccer (PES) yang diselenggarakan pada 30 Agustus 2026. Kompetisi ini ditujukan bagi mahasiswa Fakultas Teknik UNTAN dan menjadi ajang bagi peserta untuk menunjukkan kemampuan dalam menyusun strategi, menjaga fokus, serta mengambil keputusan selama pertandingan. Melalui kompetisi ini, peserta juga diajak untuk menjunjung sportivitas dalam setiap pertandingan.

LeifpesPenyerahan papan juara kepada pemenang kompetisi LEIF PES

LEIF Mobile Legends

Selanjutnya, LEIF menghadirkan kompetisi Mobile Legends: Bang Bang pada 20 September 2026. Kompetisi ini mempertemukan tim-tim yang terdiri atas lima pemain utama, dengan pemain cadangan yang bersifat opsional. Pertandingan dilaksanakan melalui beberapa tahapan, mulai dari babak grup hingga pertandingan final. Kompetisi ini menjadi ruang bagi peserta untuk mengasah strategi, komunikasi, dan kerja sama tim dalam menghadapi setiap pertandingan.

 Mg 7776Foto bersama peserta LEIF Mobile Legends

KOMPETISI PEMROGRAMAN INFOCODE++

Pada 27 September 2026, INFORMERS’22 melanjutkan rangkaian kegiatannya melalui InfoCode++, yaitu kompetisi pemrograman C++ yang ditujukan bagi siswa SMA/SMK atau sederajat. Dalam kompetisi ini, peserta dihadapkan pada berbagai persoalan yang menguji kemampuan logika, pemahaman algoritma, dan pemecahan masalah. Melalui InfoCode++, pelajar memperoleh kesempatan untuk mengenal lebih dekat bidang informatika sekaligus mengembangkan kemampuan pemrograman sejak dini.

Ds C09188Penyerahan papan juara kepada pemenang kompetisi INFOCODE++

KOMPETISI AICORE

Rangkaian kompetisi berikutnya adalah AICORE (Artificial Intelligence Competition of Revolution) yang diselenggarakan pada 10 Oktober 2026. Mengangkat tema “Innovating Smart and Sustainable Cities with AI”, kegiatan ini berbentuk ideathon yang mengajak mahasiswa UNTAN merancang gagasan inovatif dengan memanfaatkan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) untuk menjawab berbagai permasalahan perkotaan. Topik yang diangkat mencakup sejumlah bidang, seperti transportasi, lingkungan, kesehatan, pendidikan, pelayanan publik, keamanan, dan energi. Melalui kegiatan ini, peserta didorong untuk mengembangkan ide yang relevan dengan kebutuhan masyarakat serta melihat potensi penerapan kecerdasan buatan dalam mendukung kota yang cerdas dan berkelanjutan.

Img 8847Penyerahan papan juara kepada pemenang kompetisi AICORE

Foto BersamaFoto bersama dewan juri dan peserta AICORE

ACARA PUNCAK INFORMERS'22

Setelah rangkaian kompetisi pra-Hari Puncak, INFORMERS’22 mencapai acara puncaknya pada 1 November 2026. Kegiatan yang dipusatkan di Aula Fakultas Teknik UNTAN ini diawali dengan registrasi peserta dan tamu undangan di area parkir samping Program Studi Informatika, kemudian dilanjutkan dengan pelepasan balon sebagai bagian dari pembukaan acara.

Hari Puncak INFORMERS’22 turut dimeriahkan dengan berbagai kegiatan, di antaranya acara seremonial, Informatics Talk, serta penyerahan hadiah dan penghargaan kepada para pemenang kompetisi pra-Hari Puncak. Selain itu, terdapat Fun Games, Game Corner, dan workshop yang memberikan kesempatan bagi peserta untuk mengikuti aktivitas interaktif. Kemeriahan acara juga dilengkapi dengan Informatics Got Talent (IGT) sebagai ajang bagi mahasiswa untuk menunjukkan bakat dan kreativitas, penampilan dari mahasiswa angkatan 25 dan 26, pembagian doorprize, serta sesi karaoke yang menambah suasana kebersamaan selama perayaan berlangsung.

My CollageRangkaian acara hari puncak INFORMERS'22

Melalui INFORMERS’22, Program Studi Informatika UNTAN tidak hanya memperingati perjalanan 22 tahun program studi, tetapi juga menghadirkan ruang bagi mahasiswa, pelajar, dan masyarakat untuk berpartisipasi dalam kegiatan yang menggabungkan kompetisi, pembelajaran, kreativitas, dan kebersamaan. Beragam kegiatan yang diselenggarakan diharapkan dapat mendorong tumbuhnya minat terhadap bidang informatika, mempererat hubungan antarkalangan, serta memberikan pengalaman positif bagi seluruh pihak yang terlibat.